(路透社)-微软公司(MSFT.O)周一表示,它将使用芯片制造商Nvidia Corps(NVDA.O)实时光线追踪技术,为软件公司Minecraft视频游戏玩家在个人计算机上提供更逼真的图形。
实时光线追踪或芯片模拟光线如何在视觉场景中反弹的能力,可以帮助视频游戏和其他计算机图形更加逼真的现实世界中的阴影和反射。
上周,英伟达发布了季度业绩,超出了华尔街的目标,并表示其盈利能力因视频游戏玩家的新型高端图形芯片而得到提振。
“我认为我们已经将所有组件都放在适当的位置,以将光线追踪带入游戏的未来。Nvidia首席执行官黄仁勋(Jen-Hsun Huang)在财报电话会议上表示:“采用RTX的轰动一时的游戏数量确实在滚雪球。”
具有相同图形技术的其他游戏是Activision Blizzards(ATVI.O)“使命召唤:“现代战争”,育碧多伦多,“看门狗:《军团再临》和腾讯NExT Studios“同步:Nvidia周一说。
《我的世界》是一款构造游戏,玩家可以在数字化,类似乐高的世界中构建几乎任何可以想象到的东西,自2011年开发者Mojang于2011年全面发布以来便如野火般蔓延,该游戏于2014年被微软收购。
微软在今年五月表示,自推出以来,该游戏已售出1.76亿个版本。