GameFi站在DeFi、游戏与NFT的交叉点上,取众家之所长,自成一体,并在今年夏天经历了一轮爆发,头部项目如AXS、MANA、SAND等都获得了数倍甚至十余倍的增长,各项链上数据与融资情况也非常可观。
然而正如DeFi在发展与沉淀过程中遇到性能、安全、可持续性等问题,开启了DeFi2.0的进化之路。GameFi在经历了爆发之后,同样面临一些困难:比如可玩性差、经济模型难以持久、治理滞后等。这些问题让GameFi经历了爆发之后,开始沉寂下来,于是行业内对于GameFi2.0的呼声和实验随之展开。
什么是GameFi2.0?现在并没有统一的定义,GameFi2.0概念的提出更多的是解决GameFi1.0面临的问题,GameFi2.0内涵的完善与发展,可能需要更多的人在后续不断的实践过程中来逐步充实和总结,从而形成更高的执行速率,更好的可玩性,更持久的经济模型,乃至更多的可能。
GameFi2.0金融机制优化:
进化的必由之路
GameFi是Game与DeFi的结合,是金融机制的游戏化,因此GameFi2.0进化,对金融机制的优化必不可少。
通过游戏机制,GameFi降低了DeFi的门槛,激励用户持续参与,进而拉长了项目的生命周期。它在一定程度上缓解了DeFi流动性挖矿的“不可持续问题”,即用户只是被利益所吸引,不断“挖卖提”对协议进行过度开采的问题。
然而现实是,在现阶段GameFi游戏机制还较为初级的情况下,最能吸引玩家的依然是收益。例如Axie infinity官方统计数据显示,其48%的玩家“为了经济收益而玩游戏”,这已经是该领域中精美程度和可玩性上数一数二的项目了。
我们知道,大部分GameFi游戏需要玩家先质押资产或购买游戏内物品,才能开始游戏,这些资产可以在游戏中回本。但随着新玩家不断涌入游戏,产出的游戏内流通代币也越来越多,但如果游戏可玩性差,代币消耗跟不上,产出的速度高于消耗的速度,币价就会下跌,玩家的收益也会逐步降低,回本周期越来越长。
相关数据显示,相比7、8月份,部分GameFi项目玩家的收益已经出现了回撤。有观点认为,玩和赚在一定程度上是不兼容的,“赚”会极大降低“玩”的边际效应。当收益进一步降低,玩家还会留在可玩性平平的GameFi中吗?
可以说,收益的获取是GameFi相比传统游戏最大的优势,也是GameFi项目能够持续的根本所在。但是现在的收益机制过于依赖二级市场的币价上涨。这就要求游戏要始终保持较大的用户体量和较高的热度,因为二级市场的繁荣需要流量的快速增长来支撑。这依赖于社区与宣发,归根结底是需要不断有新的玩家和资金进场来保证获利。这是一个“饥饿的盛世”,是一个不能减速的陀螺。
然而,减速是不可避免的,这就对GameFi项目的金融机制设计提出了更高的要求,需要对目前经济收益产生的相关途径进行优化。比如为游戏内的数字资产交易提供更多的场景和互动性;或通过DAO组织,建立“DAO国库”,平台所有的收入、游戏本身产生的收入,全部进入DAO国库,国库由协议控制,通过回购等方式,维持二级市场上治理代币价格的稳定,同时,通过债券的机制,从市场上回购治理代币的流动性。
金融机制的优化,是GameFi2.0进化中绕不过去的山头,问题就在那里,需要从业者竭尽所能来攻克。
GameFi2.0可玩性优化:
建设可持续发展的稳定生态
GameFi不止具有金融属性,还具有游戏属性,游戏属性或许是其解决金融问题的关键。因此,GameFi想向GameFi2.0进化,对游戏内容本身可玩性的优化也必不可少。
GameFi游戏中,玩家需要玩转游戏内的角色和道具,打通复杂的关卡才能赚钱,相比挖矿,这个路径要长远得多。游戏本身的经济模型和玩法设计得越完善,其寿命就会越长。
前文提到,除了二级市场溢价,GameFi产生的经济收益还取决于游戏内的数字资产交易,游戏机制可以为这些资产的交易搭建非常丰富的应用场景。不管是培育小精灵、繁育赛马,还是抽卡、对战、探索银河系,只要可玩性高,应用场景吸引人,就会不断吸引玩家进行交易,不断有价值产生和溢出。并且玩家越多,可能产生的交易方式就越丰富,价值和收益的提升就越多。这是单纯的金融活动不具备的。
另一方面,游戏内数字资产的供需关系也会影响其二级市场,并推动作为游戏内流通媒介的代币的上涨。也就是说,如果游戏内经济模型能够良性、可持续的发展,那么就稳住了项目基本盘,前文提到的二级市场风险也就不再致命。
就应用场景与可玩性而言,目前的大部分GameFi游戏存在巨大的增长空间。如何进一步打磨游戏的可玩性,传统网络游戏给GameFi提供了非常丰裕的范本。
传统的Free to earn网络游戏从广告或游戏内的销售中获得收益,其核心是玩家在免费尝试游戏并熟悉其机制后,愿意将更多时间精力乃至金钱投入其中。受众商品论的观点认为玩家本身成为了商品,他们对游戏的忠诚度被打包卖给了广告商;同时“玩”本身就是再生产和劳动,玩家越多,在线时间越长,流量就越大,游戏生态就越活跃,越能吸引广告商,所以玩家劳动所创造的价值就是广告附加值。
传统游戏玩家怎么会心甘情愿地为游戏开发商和广告商工作?当然是因为游戏好玩。没有玩家认为自己在被强制劳动,他们只是在自发的消遣娱乐。玩家们其实非常挑剔,他们只会为自己喜欢的游戏“投票”,在付出劳动(出场)和经济(购买)代价的同时,他们也确实得到了精神上的满足,包括游戏本身所给予的成就感和愉悦感,还有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。
这离不开传统网络游戏的优秀的可玩性设计,以及庞大的玩家社区与文化。
可玩性设计方面,目前GameFi游戏有角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、卡牌收集类、多人建筑类等多种玩法,覆盖多种偏好的玩家群体,相比单纯的DeFi项目具备更强的互动性、趣味性、技巧性、对抗性,但对比一些大型传统网络游戏,还有不小距离。随着越来越多游戏从业者进入GameFi领域,或许可以在用户体验、游戏设计和图形复杂度等方面进一步优化。
一些对抗性较强的头部GameFi游戏已经开始在电子竞技方面发展,一系列由项目团队或第三方赞助商举办的赛事吸引了诸多核心玩家,并为其中的胜者带来价值不菲的数字资产奖励。参照传统游戏的电竞发展如火如荼的态势,这会是一个将资金与目光源源不断地吸引进GameFi的渠道。
可玩性强的项目,自然会聚集起玩家并形成社区,吸引玩家进行技术交流,分析游戏数据与规则,分享教程与攻略,开发游戏常用工具如定价计算器、模拟器以及相关插件等。目前GameFi许多项目的社区已基本成型,保持较高活跃度。
社区的力量对游戏来说是至关重要的,比如传统游戏dota2的TI比赛利用社区砸赛事奖金,获得了巨大关注度。dota2游戏方自2013年开始推出TI本子,玩家氪金购买后能够获得赛事门票以及稀有装备等,这样的机制相当于激发玩家众筹给大赛提供奖金池,自推出以来历年总奖金不断攀升。
GameFi在社区建设方面有着天然优势,可以采用DAO治理的形式建立去中心化自治组织,通过代币发行将参与者转变为整个社区的所有者与管理者,实现玩家之间的充分连接。目前GameFi领域已经形成了许多游戏公会,其功能覆盖方方面面,不仅为游戏讨论提供平台,还能够汇集群体力量为游戏拉新乃至投资。并且,许多DAO社区并不局限于某一个GameFi项目,而是在整个链游领域内广泛寻找机会,深度参与,因此它将聚集的资产与玩家数目将会是惊人的,也许会形成超大型社区。
通过以上分析,不难发现GameFi在应用场景、可玩性和社区方面极具潜力,一些头部项目已经开始了初步的建设并小有成就。我们也相信会不断有新的GameFi项目刷新已有边界,探索更多可能。
GameFi2.0与元宇宙:
游戏内构建更为拟真的经济循环
经过多年发展,许多GameFi游戏如今已经呈现出元宇宙的雏形,GameFi向GameFi2.0进化,可以融合元宇宙的概念,向前更进一步。
元宇宙GameFi愈发庞大而复杂的游戏世界,可以衍生出无数情景和故事,同时它是对真实世界的拟真,尤其注重模拟现实的经济结构。稳定有序的游戏内经济流转可以为整个项目托底,进一步优化前文提到的GameFi的金融机制问题,保证项目的可持续性。
一般而言,GameFi游戏会设置游戏内角色或装备充当生产力工具和消耗机制,推动经济的动态发展。为保证资产流通,许多GameFi引入了更为完善的双代币机制,一种作为游戏内的交易媒介,通过发行、消耗、制造通胀等方式模拟经济内循环;另一种则是项目方的平台币,可以在二级市场进行交易,作为游戏内外联系的桥梁。此外可能还有一些承载泡沫的设置来避免崩盘。
例如Axie Infinity,它的经济模型保留了一定的调控余度。Axie Infinity的游戏代币SLP曾在一个月内增发十倍,通货膨胀的同时卖盘汹涌,继续发展下去将面临崩盘风险。而项目方很快作出反应,将SLP奖励直接减半,其消耗和产出很快恢复了平衡。
当下的GameFi的爆火不是空中楼阁。从加密猫开始,GameFi在无数次试错中获得了长足的发展,已经站在了巨人的肩膀上,游戏世界观搭建日益庞大而灵活。项目方能够通过代币释放与经济政策,对游戏进行及时的把控与调整,充当宏观调控的作用;同时游戏世界中随着玩家、元素与活动的增多,也将逐渐发展成为“复杂系统”,生长出自己的“自然法则”与消化能力。
两厢作用之下,整个游戏基本可以在一定范围内保持稳定、健康、良性的增长。GameFi的游戏模型的搭建是奔着“创世”去的,复杂而完善的GameFi经济逻辑,也让游戏的场景更丰富,故事线更完整,可玩性进一步提高,并形成社交、社区文化等丰富的生态。
总结而言,如果GameFi仅注重其金融属性,只靠收益吸引玩家,就会出现“为利来为利散”的情况。GameFi本就是通过加入游戏机制实现了DeFi的进化,想要留住用户,持续发展,还是要在游戏属性方面发挥其优势。它需要像传统游戏那样真正的给用户提供游戏享受,并形成因游戏本身而聚集的社区生态,而不仅仅只是提供收益。
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